La Gazette de Camelot - 29/06/07

On l'attendait tous ! Et pourtant, la 1.88 ne montre toujours pas le bout de son nez. Pour se consoler, des détails sur le nouveau système d'archerie et un point "background" concernant l'artéfact Plante Eternelle.

De plus, les réponses du Quiz géant sont en ligne ! 

[29-06-2007]  La Gazette de Camelot

Cette édition reviendra sur la version 1.88, un patch très attendu s'il en est, et proposera un premier point sur ses nouveautés avec le nouveau système d'archerie mis en place. Elle vous présentera un nouveau membre de l'équipe GOA et fera le point sur les bonus des royaumes sous-peuplés. Enfin, après un petit lien vers le quiz géant de nos amis de JeuxOnLine.com, vous retrouverez Yazdigerd pour sa dernière aventure en Atlantide.

L'avancement des tests de la version 1.88
Vous êtes nombreux à attendre la version 1.88 avec impatience puisque cela fait maintenant un peu plus de deux mois que la version 1.87 a été mise en place sur nos serveurs. Comme vous le savez, nous avons dû prolonger les tests de la prochaine version alors que nous espérions pouvoir vous la proposer avant la fin juin. L'adaptation des versions européennes prend un certain temps du fait des traductions, mais aussi de l'architecture technique. L'important contenu spécifique à GOA, nécessite également de profondes modifications. Croyez bien que l'équipe GOA n'est pas plus enchantée que vous du report et fait son maximum pour que la version 1.88 arrive le plus rapidement possible. Sans pouvoir encore nous engager sur une date, nous pouvons avancer que la nouvelle période envisagée se situe entre la mi-juillet et la fin juillet. Nous devrions être fixés d'ici une à deux semaines et les prochaines gazettes vous donneront des détails plus précis. D'ici là, vous aurez l'occasion de découvrir certains aspects de la 1.88, en commençant cette semaine par le système d'archerie.

Le futur système d'archerie en version 1.88
Avec la version 1.88, le système d'archerie du jeu sera entièrement refondu. À leur première connexion, les chasseurs, les rangers et les éclaireurs devront respécialiser leurs compétences et leurs compétences de royaume.

En effet, la compétence d'armes disparaît au profit d'une compétence magique nommée Archerie (visible dans la fenêtre de sorts). Celle-ci donnera accès à des tirs différents, ainsi qu'à des sorts d'amélioration personnels, qui équivalent à ceux de la ligne Art des Forêts du ranger.

La maniabilité a été grandement simplifiée, puisqu'un seul clic suffira à charger et à tirer. Les trois différents types de flèches disparaîtront également : les archers auront trois nouvelles capacités permettant de choisir le type de dommages de leurs tirs entre Tranchant, Estoc et Contondant.

Les tirs, au nombre de douze, sont aussi divers que Tir à bout portant, qui inflige des dégâts puissants à courte portée, Tir bélier, qui peut endommager les portes et les engins de siège, Tir enflammé, causant des dégâts de chaleur ou encore Tir empoisonné et ses dommages répétés. Nous vous invitons à lire la note de version pour avoir le détail de chaque tir. Notez que des icônes, des animations et des sons inédits accompagnent toutes ces nouveautés.

Autre ajout intéressant, tous les archers auront désormais accès à la compétence de royaume Maître en Concentration.

Les dégâts et les délais de tir des archers seront affectés par la dextérité ; la vivacité n'aura plus d'influence sur la vitesse de tir. Les capacités, les bonus et les objets affectant les sorts toucheront désormais l'archerie, et inversement. De même, certains arcs artefacts verront leurs capacités modifiées, notamment en ce qui concerne celles affectant la vivacité, qui modifieront désormais la dextérité.

Pour finir sur une remarque technique mais non moins importante, sachez que les dégâts par seconde de l'arc affecteront les dommages de votre personnage. Si les DPS de votre arc sont inférieurs aux DPS maximum de votre niveau, les dommages de vos tirs seront réduits. Vous pouvez calculer vos DPS maximum grâce à la formule (niveau x 0,3) + 1,2.
Tous les détails sur ce nouveau système figurent bien entendu dans les notes de version.

L'équipe DAoC se renforce
Les rangs du support client s'adjoignent un nouveau membre : Roaken. Sa passion pour Dark Age of Camelot l'a amené à faire des études de jeu vidéo avant de nous rejoindre. C'est donc un véritable spécialiste que vous pourrez contacter sur Camlann, Excalibur et Prydwenn.

Tableau des bonus des royaumes
La liste des bonus s'appliquant aux royaumes a été mise à jour en fonction de leur population actuelle :

    Jours par niveau gratuit Bonus de camp Bonus RvR Achat de points d'ancrage
Kattraeth Albion 7 89% 0% 100%
Midgard 3 103% 5% 50%
Hibernia 7 88% 0% 100%
Kernyw Albion 7 75% 0% 100%
Midgard 2 114% 10% 50%
Hibernia 7 91% 0% 100%
Canterbury Albion 7 90% 0% 100%
Midgard 7 96% 0% 100%
Hibernia 7 94% 0% 100%
Camlann Albion 2 120% 10% 50%
Midgard 2 120% 10% 50%
Hibernia 2 120% 10% 50%


Le quiz géant JeuxOnline : Les réponses sont en ligne
Le concours lancé par JeuxOnline avec le soutien de GOA est maintenant cloturé. Certaines questions du quiz étaient particulièrement diffiles et gageons que ceux qui auront trouvé toutes les bonnes réponses ne seront pas nombreux. Celles-ci viennent d'être révélées ( suivez ce lien), et le nom des gagnants ne devrait plus tarder à être annoncé.

Point background Albion : la Plante éternelle

Quelques heures passées au Refuge d'Océania avaient suffi à freiner la soif de connaissances de Yazdigerd. Il commençait à saturer, tellement les choses à découvrir semblaient nombreuses, et il aurait pu y passer une partie de sa vie. Mais il paraît qu'il n'est pas possible de survivre trop longtemps dans les Plans si l'on n'est pas une créature autochtone. Les représentants du royaume sont ravitaillés depuis les ruines de l'Atlantide et se relayent régulièrement pour aider les aventuriers qui viennent explorer les lieux à la recherche des artefacts et des Secrets des Anciens.

Ses amis s'étaient justement joints à un autre groupe, plus important, qui recherchait également cette fameuse Plante éternelle que leur compagnon clerc souhaitait s'approprier. Les autres n'en étaient pas à leur première expédition dans les plans et c'était une bonne aubaine. Ils durent faire provision de coûteuses potions permettant de respirer sous l'eau. Tous embarquèrent à bord d'une navette, l'Esprit d'Aerus, qui partait vers le sud-est. Le navire passa en vue d'une étrange petite île déserte, entourée de statues, au centre de laquelle poussait un arbre aux fruits dorés. Un sorcier voulut faire partager ses connaissances aux nouveaux arrivants.
« Voyez-vous cette petite île ronde avec un citronnier au milieu ? C'est ici qu'est enterré le dieu Mephis, qui régnait autrefois sur l'Océan atlante. Ne vous avisez pas d'approcher trop près en petit groupe, les statues s'animeront et vous agresseront, pouvant vous percer de flèches avant même que vous n'ayez mis un pied sur l'île ».
« J'avais entendu dire qu'il avait été tué par un Atlante. » se rappela Yazdigerd. « Je pensais que les dieux étaient immortels. Je conçois qu'un dieu puisse encore être tué par un autre dieu, mais par un mortel ? ».

Seul un silence lui répondit, chacun semblant s'interroger sur cette question théologique. Quelqu'un se hasarda : « Peut-être que les dieux ne sont que des mages aux grands pouvoirs, ayant découvert le secret de la vie éternelle ? Si ça se trouve, les hommes peuvent devenir des dieux. Et puis il faut aussi se placer du point de vue d'une autre race. Ton chien te prend pour un dieu : tu es plus fort, plus intelligent que lui et tu vis plus longtemps. Par ailleurs, le roi d'Hibernia n'est-il pas considéré comme un dieu, bien qu'il soit revenu vivre parmi les celtes ? Et cette Plante éternelle, ne serait-elle pas un secret de longévité utilisé par certains dieux ? ».
Ces considérations semblèrent satisfaire la majorité de la troupe qui n'avait que faire des questions religieuses - à l'exception des clercs et des paladins. Mais, déjà, quelqu'un disait : « Nous approchons, prenez vos potions et plongez ».

C'était une sensation incroyable, il était possible de respirer sous l'eau ! Il était même possible d'y tirer à l'arc ou d'y combattre, car la résistance de l'eau semblait atténuée. Le paysage sous-marin était splendide et, déjà, ils arrivaient dans une forêt d'algues. Des hommes-crocodiles - des sobekites - fouillaient les lieux. Lorsqu'ils s'approchèrent d'une plante vert vif, un intense combat s'engagea. Les sobekites tombaient comme des mouches, mais il en venait des dizaines en renfort. L'un d'eux semblait commander aux autres qui l'appelaient Sobekhotep, il était plus puissant et bien entouré ; l'affrontement redoubla de violence. L'eau rougissait et Yazdigerd manquait de visibilité pour bien décocher ses flèches. Enfin le combat cessa. Le clerc dut s'occuper de rappeler à la vie ceux qui flottaient inertes entre deux eaux, et quelques poissons vinrent se repaître des cadavres sobekites.
La Plante était à portée de main de ceux qui la convoitaient. Mais il n'y en avait pas assez pour tout le monde. Il faudrait que certains attendent qu'elle repousse. Une dispute éclata entre deux membres de l'autre groupe. Yazdigerd s'en tint à l'écart en observant le spectacle irréel des cadavres flottants et des aventuriers cueillant une plante, comme éclairés par une lune rouge sang. Que faisaient-ils ici, plus d'une douzaine de combattants albionais, à faire de la cueillette et à affronter des monstres qui ne leur avaient rien fait, au lieu de défendre leur territoire où s'infiltraient de fourbes hiberniens et où des hordes de furieux midgardiens débarquaient à l'improviste ? Une plante aux vertus bénéfiques pouvait-elle compenser l'absence des jours durant de bras et de cerveaux ?
Se renseignant auprès de ceux qui avaient déjà exploré les plans, il apprit que les épreuves ou la recherche des artefacts généraient des combats tout aussi violents, et souvent beaucoup plus pour certains. Ainsi, à défaut de guerre contre d'autres royaumes, les Atlantes se distrayaient en livrant des combats contre des monstres. N'y avait-il d'autre activité valorisante que de s'entretuer et de risquer sa vie ? Comme si l'être humain avait en lui ce besoin de lutter pour sa survie, et de faire semblant si ce n'était pas le cas…

En tout cas les sobekites n'étaient pas des monstres innocents et inoffensifs. Il semblait même que les Atlantes aient eu des problèmes avec eux, d'après ce que disaient des parchemins en possession de plusieurs aventuriers. S'ils faisaient partie des créatures adaptées - et autorisées - à séjourner dans les plans afin de servir aux épreuves, ils n'étaient pas sensés se mêler des affaires planaires. Mais, débarrassés des Atlantes, ils pouvaient commencer à prendre leurs aises et à devenir envahissants si des aventuriers ne les éliminaient pas régulièrement. Et il fallait donc les empêcher de mettre la main sur la Plante éternelle. Soit, mais cela ne semblait pas un danger trop important aux yeux de Yazdigerd - à moins qu'ils ne soient en mesure de quitter les plans et d'envahir les terres albionaises. Il préféra donc se séparer de tous ceux qui comptaient encore explorer les plans, afin de savoir si le royaume n'avait pas urgemment besoin de renfort.
« Reviens nous prévenir si nos reliques sont attaquées » lui dirent les autres. « Nous arriverons au plus tôt - si nous ne sommes pas occupés, les djinns et les téléporteurs nous permettent de rejoindre le champ de bataille en très peu de temps ».

Après une longue nage - il avait eu beau faire signe à une navette passant au large, celle-ci ne l'avait pas attendu - il revint au Refuge d'Océania. Encore trempé, il passa à proximité du Héraut de Camelot qui l'interpella.
« Par ici éclaireur, j'ai une missive pour toi ».
Tout surpris, mais aussi très honoré, il approcha de l'homme.
« Voici l'ordre de mission n°188 destiné à tous les éclaireurs du royaume. Tu es convoqué sous peu chez ton instructeur à Camelot afin de suivre une formation sur les nouvelles techniques que nos maîtres archers ont mis au point. Tu seras ainsi plus efficace quand tu te rendras sur le front ! »
Très intrigué, Yazdigerd prit le parchemin. Enfin un peu de nouveauté et d'action en perspective ! Il se sentait maintenant prêt à en découdre avec les royaumes ennemis si l'on faisait appel à lui…

 

Nous voici au terme de cette gazette. En attendant de vous retrouver la semaine prochaine, nous vous souhaitons de palpitantes aventures dans les trois royaumes.

Source : http://daoc.goa.com/fr/

Réactions (42)

Afficher sur le forum

  • En chargement...