Les reliques Minotaures
Le background spécifique aux Minotaures: Les Minotaures avaient 9 dieux dans l'ancien temps qui entrèrent en contact avec leurs prêtres pour leur conseiller de créer 23 puissantes reliques censées les préserver de toute menace. Malgré les indications des dieux, la fabrication des reliques Uruz devint un tel enjeu que des dissenssions éclatèrent et dégénérèrent en guerre civile. Devant l'ampleur de désastre, et pour éviter que les reliques ne soient utilisées à mauvais escient, le Grand conseil n'eut d'autre recours qu'accomplir un rituel qui fit sombrer dans l'océan et l'oubli la civilisation Uruz.
Les reliques sont protégées au coeur du Labyrinthe ou dans ses parages (il y en a six en zone frontiere, deux par royaume, et une dans le val de Saphir). Elles varient en puissance et les plus terribles sont aussi les plus difficiles à arracher de leur piédestal, en raison d'un système d'auto-protection, seule Larimorn n'est pas protégée. Si les reliques du premier niveau peuvent être prises à tout moment, les reliques de niveau deux ne peuvent l'être que si trois reliques de niveau un ne sont plus sur leur piédestal. Les reliques du dernier niveau ne peuvent être prise que si quatre reliques de niveau deux ont déja été retirées de leur cachette.
Tout personnage qui place une relique dans son inventaire bénéficie immédiatement de ses pouvoirs. Les reliques du premier niveau affectent uniquement leur porteur, celles du deuxième niveau tout un groupe et celles du troisième niveau une aire entière. Les reliques accordent notamment des bonus de soins, des points de vie, d'expérience, une diminution de coût des styles de combat et sorts, une furtivité accrue ou encore un drain d'endurance de zone.
Les reliques étrangement, ont besoin d'être "nourries" du sang d'ennemis de leur porteur, sans quoi elles se téléportent à leur emplacement d'origine. Cet appétit augmente au fil du temps. Si, par exemple, une relique se contente d'une vie les trentes premières minutes, il lui faudra ensuite jusqu'à une toutes les dix minutes pour rester avec son porteur. Il est cependant possible de la confier à un allié. Tous les personnages présents dans les zones frontières peuvent s'emparer d'une relique Uruz. Les porteurs sont faciles à repérer car une aura magique les entoure, mais ils sont de surcroit visibles sur les cartes et, qui plus est, des messages donnent l'alerte à chaque événement concernant une relique.
Le résumé des différentes reliques Minotaures :
Sactious, relique de niveau 1, Régénère en permanence l'endurance de son porteur.
Tout personnage qui place une relique dans son inventaire bénéficie immédiatement de ses pouvoirs. Les reliques du premier niveau affectent uniquement leur porteur, celles du deuxième niveau tout un groupe et celles du troisième niveau une aire entière. Les reliques accordent notamment des bonus de soins, des points de vie, d'expérience, une diminution de coût des styles de combat et sorts, une furtivité accrue ou encore un drain d'endurance de zone.
Ton Amon, relique de niveau 2, occtroie un bonus de points de vie au groupe qui la détient.
Les reliques étrangement, ont besoin d'être "nourries" du sang d'ennemis de leur porteur, sans quoi elles se téléportent à leur emplacement d'origine. Cet appétit augmente au fil du temps. Si, par exemple, une relique se contente d'une vie les trentes premières minutes, il lui faudra ensuite jusqu'à une toutes les dix minutes pour rester avec son porteur. Il est cependant possible de la confier à un allié. Tous les personnages présents dans les zones frontières peuvent s'emparer d'une relique Uruz. Les porteurs sont faciles à repérer car une aura magique les entoure, mais ils sont de surcroit visibles sur les cartes et, qui plus est, des messages donnent l'alerte à chaque événement concernant une relique.
Izzethin, relique de niveau 3, protège les membres d'un royaume situés dans la même zone contre les armes de siège.
Le résumé des différentes reliques Minotaures :
Noms | Screenshot | Description | Niveau |
Arrektos | Réduit les coûts des sorts et des styles de son possesseur | 1 | |
Araishtai | Augmentation des points de vie | 1 | |
Farsia | Augmentation des heals | 1 | |
Larimorn | Morph Minotaure, augmentation des dégats et debuff hâte des ennemis | 1 | |
Nazinath | Augmentation de la vitesse en furtivité | 1 | |
Parapeche | Augmentation des heals | 1 | |
Sactious | Régénération de l'endurance | 1 | |
Temel | Augmentation de l'exp, rp,cl exp | 1 | |
Univer | Augmentation des attaques de siège | 1 | |
Aphanizo | Augmentation des heal reçus par le groupe | 2 | |
Apollumi | Augmentation des dégats du groupe sur les portes et les murailles | 2 | |
Atakan | Réduction des couts des styles et des sorts pour le groupe | 2 | |
Benun | Diminution des dégats subits par les armes de siège du groupe | 2 | |
Mahir | Augmentation de l'exp, rp,clexp pour le groupe | 2 | |
Orseo | Augmentation des points de vie du groupe | 2 | |
Thatatu | Augmentation des heals du groupe | 2 | |
Ton Amon | Augmentation des points de vie du groupe | 2 | |
Bulent Bora | Soigne les membres du royaume se trouvant a proximité du porteur | 3 | |
Euren | Augmentation de l'exp, rp, clexp pour les membres du même royaume que le porteur se trouvant proche de lui | 3 | |
L'engrenage d'Or | Réduction des coûts des styles et des sorts pour les membres du royaume se trouvant a proximité du porteur | 3 | |
Igorn | Drain d'endurance de zone pour les ennemis, tous les alliés du porteur se trouvant à proximité toucheront l'endurance volée | 3 | |
Izzethin | Protection des membres du royaume situés à proximité du porteur contre les dégats des armes de siège | 3 | |
Tiagorot | Régénération de mana augmentée pour les membres de royaume se trouvant à proximité du porteur | 3 |
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