Démonstration de Catacombs

Selon Sanya, la date de sortie de Catacombs est au mieux pour Décembre.

Au premier coup d'oeil, c'est ahurissant. Les nouveaux personnages sont parmi les plus beaux, si ce n'est les plus beaux jamais vus dans un MMORPG. Copper avait mis côte à côte un ancien, et un nouveau personnage, et la différence est étonnante. Le visage des nouveaux personnages à l'air vraiment en 3D, au lieu d'une texture 2D collée sur un modèle 3D. Les avatars ont des doigts individuels, respirent, tapent du pied, clignent des yeux, et semblent bien plus vivants que les anciens.
Copper m'a ensuite emmené dans un donjon, et m'a demandé si je reconnaissais, et c'était l'entrée de Barrows. Copper a montré que le monde classique allait être totalement relifté, et devenir comparable à ToA, voir, mieux encore.
A y regarder de plus près, la nouvelle entrée de Barrows était magnifique. Il m'a ensuite emmené dans une citée souterraine qu'ils avaient réalisé ( Midgardienne, je suppose, car pleine de kobolds ), et c'était le plus beau donjon du point de vue artistique jamais vu dans DAoC, et un des plus beaux tout MMORPG confondu.
Tous les monstres reçoivent une mise à jour graphique, puis, Copper nous a téléporté dans une pièce avec les anciennes et les nouvelles armures épiques, pour montrer l'évolution au niveau des textures. La nouvelle armure épique semble incroyablement plus réaliste, vous pouviez voir l'apparence métallique à travers les couleurs, la maille n'était pas teinte ( comme en réalité ), et ça semblait beaucoup plus authentique que les systèmes actuels de textures.

Copper nous expliquait que les races souterraines étaient les Shars, les Nécrites, et les Kobolds, et que le Jewelcraft ( possibilité de fabriquer des bijoux magiques ) sera disponible avec Catacombs.
Il permettra aux joueurs d'utiliser des gemmes droppées par les monstres afin de créer des colliers, des gemmes, des anneaux et des bracelets.

Point de vue ressources, à priori, la configuration nécessaire est la même que celle de ToA.

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